设计心理学界面设计与效果

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什么是文字

文字:为了传递和记录语言而使用的符号

表意文字:文字本身具有含义。

表音文字:表示语音的文字。

界面语言为日语时存在的问题

日语是由表意文字和表音文字的组合,且日语语序是把结论放在最后,因此用户在进行确认操作时很容易操作失误。同时当用户在反复操作软件的过程中也会习惯化,草率的确认信息,从而产生失误。用户界面中仅仅使用文字,则给用户带来很大的局限性。

图标的应用及其效果

对于文字界面的问题,最好的解决办法就是使用图标,图标可以使用不同颜色和形状来帮助用户直观的了解信息和操作内容。单纯的图标和文字都是有缺陷的,应当将文字和图标结合使用,才能让用户更好的理解信息。

鼠标提示信息:即光标在图标上按钮上停留一会则按钮的名称以文字的方式显示出来。

物体的形状

人的视觉认知是依靠本能和经验,可以通过物体的形状去物体的信息。用户界面中元素的形状对用户的影响也至关重要。
物体形状给人的直观感受
人的本能的影响一些圆润的物体让人更有安全感,尖锐的物体则让人紧张。
显示器显示的内容给人的感受
物体在显示分辨率上显示要考虑显示器分辨率所显示的效果,对于棱角分明的物体,低分辨率的显示器无法显示出正常的效果,反而会使物体变得尖锐,因此应当使用简单的字体和形状。
软件中的形状效果
  不同的形状使用在不同的软件中会有不同的效果,设计中应当注意使用的环境从而去改变。
黄金比例与稳定的形状
当物体达到某种比例时,物体会看起来比较稳定,比较具有代表性的则是黄金比例,黄金比例则是较小部分与较大部分之比为11.618,这在日常生活中有很多的应用。
其他稳定的形状
除了黄金比例的形状,同时正方形以及长宽比为12的长方形和五边形也具有稳定性,会给人带来安全感。
可供性物体形状产生的效果
可供性:由物体形状而引起人的行为。
物体的形状所表达的信息能让用户知道如何去行动,这样的物体设计是具有可供性的,同时可供性越是简单,而操作缺与之相反,用户更容易去确信错误的结果。
物体形状带来的效果
物体的形状会影响人们对物体的第一印象同时影响人们对其的价值判断。
视错觉效果
相同大小的形状会给人不同大小的错觉感知,因此在设计中视觉上看起来小的形状应当稍微大一些,从而去达到视觉平衡。
认识趋势与方向
人类在视觉中竖直方向的识别要差于水平方向上的。人眼的特性影响着很多物体的设计,设计也应当符合人眼的特性。
上与下
在一些环境中设计竖直排列同时对应着物理的位置用户能更够建立起联系。
左与右
人在看事物时有从左往右看的特征,因此在设计中也应当遵循这种顺序。但这种顺序有时也会造成失误,设计也应当考虑环境的因素,从而去做出改变。
向右转还是向左转
圆形设计的应用,不仅使界面美观同时也符合人的视觉特征。
颜色的属性
颜色:人类认知不同波长光线的现象。
色彩三属性包括色相、明亮度和饱和度。
色相:色彩所呈现出来的面貌。
明亮度:颜色的明亮程度。
饱和度:颜色的鲜艳程度。
不同颜色产生的不同效果
人类在通过视觉获取信息时,颜色是直接影响感情的要素。
颜色的温度
颜色有冷暖色之分,冷色则会给人寒冷的感觉,暖色会使人温度升高。
舒适的颜色
颜色除了会带来冷暖的感受外,还会有不同的心理效果暖色会有温暖的感受,冷色则让人更沉稳冷静。米色以及柔和色调则让人最舒适。
颜色与时间
暖色会让人感觉时间漫长,而冷色则让人感觉时间过的更快。
颜色与印象
颜色中包含了各种各样的形象特征。
计算机的显示颜色
计算机的颜色显示三原色为红绿蓝。
颜色的轻重、大小和层次
暗色系的色彩会有沉重的感觉,较亮颜色则会更为轻松的感受。
颜色不同也会带来视觉上大小的不同,冷色系一般多为收缩色,暖色系中的亮色则多为膨胀色。
同时膨胀色也为进出色,深色为后退色。这样颜色会给人带来层次的感受。
界面中的颜色活用
对于用户需要格外注意的信息,应当使用兴奋色或进出色,对于普通信息一般使用冷静色,从而协调过多的兴奋色。
动态效果
动态处理可以对操作进行反馈,同时也会给用户带来乐趣。
执行中的显示
在执行过程中将执行过程用动态的效果显示传达给用户,可以消除用户的不安的情绪。
动态的效果有两种作用,一是用户可以把握画面的信息没有中断,二是引起用户注意从而消除等待的不安。
鼠标单击效果
鼠标的设计操作能让用户有自己在操作光标的感觉,使操作有连贯性更自然。
3D
按钮
3d
按钮是最有实感的设计,让用户有按下去的欲望。
触屏按钮
触屏按钮是给人触摸的感觉,在单击时会产生颜色的变化。同时也可以添加音效,给人更真实的感觉。
单击按钮时的执行时机
对于单击动作中,是在点下去进行执行还是在点击结束后进行执行,对用户会有很大的影响,同时不应该仅仅关注单击操作执行的处理,对于光标移入,按压时以及放开时,也应当考虑处理的执行,会给用户带来更细致的体验。
3D
模拟视觉效果及相关问题
3D的效果让用户能够容易的从中获取操作的信息。3D的组件给用户带来直观的信息的同时,过多的运用也会让用户有焦虑感,因此适当的添加平面元素是必不可少的。同时组件也应当整齐排列,这样更为简洁不容易给用户带来焦虑感。
在界面设计中不应使用过多的立体效果,避免用户产生焦虑情绪,同时也可以运用不同的颜色信息来区分分类和信息。

 

 

                                                                     

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