点石成金 P72-120

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第七章 web设计中的大爆炸理论

完成网页的任务

1.站点标识和使命“主页要告诉用户这是什么网站、是做什么的+我为什么会在这里使用这个网站而不是其他网站

2.站点层次-导航栏:网站服务的概貌-”我能在这里找到什么?(包括功能)“”我能做什么(如何组织)

3.搜索:设置一个突出的搜索框

4.导读:像杂志封面、需要使用“里面有精彩内容吸引我

5.内容推介:邀请用户去搜索网站更多的栏目以及其他个性化的功能

6.适时更新的内容:主页需要一些精彩更新的内容”哪怕是一个最近的新闻链接“

7.交换链接:需要再主页上预留空间、放置广告、交叉推广、合作品牌友情链接等

8.快捷方式:软件升级-主页上放置链接 免得用户寻找

9.注册:主页需要为新旧用户一共登录注册链接、也要有某种方式让用户知道自己已经登录进来

主页还需要满足一些抽象的目标

1.让我看到自己正在寻找的东西(显而易见的东西) 2.还有我没有寻找的(一些精彩的有趣的内容)3.告诉我从哪里开始 4.建立可信度和信任感(主页将是你的网站留给用户好印象的唯一机会)

web设计中需要不利环境下完成的一些常见约束:1.每个人都想占一席之地2.想参与的人太多3.一个尺寸要适合所有人

在设计页面中“传达整体形象”是最重要的 好的设计 通常在第一眼就能表达清楚这个网站到底是干什么的、在第一次进入一个网站的时候、围绕4个问题“1.这是什么网站2.网站上有什么3.我能在这里做什么4.为什么我应该在这里而不是其他的地方” 能正确无误的回到这些问题出来、用户的体验性就会大大提高、从而会继续了解自己感兴趣的点

访问一个新的网站、页面时候、最初的几秒是特别重要的、会马上形成一些整体印象、它看起来怎样?内容多还是少?页面的区分很明显吗?那些部分对我有吸引力?

如何传达网页?

1.口号 2.欢迎广告 3.了解很多 4.需要有多大空间就使用多大空间 5.但是不要使用过多的空间 6.不要把使命当作欢迎广告 7.最重要的是进行测试

没有什么比得上一个好的口号能让用户印象更加深刻

在选择口号的时候 需要考虑几点:1.好的口号需要清楚、言之有物、非常准确地对公司或网站进行描述 2.长度适中 6-8个字 3.好的口号表述了网站的特点和显而易见的好处 4.不好的口号听起来太笼统 5.好的口号应该有个性 生动 有时候还很俏皮

第八章 农场主和牧牛人应该是朋友

在建造web网站的时候 我们会在设计过程中过于代入自我情绪 把自我使用过程中的感觉 情绪 也代入到大众身上去 其实“所有的用户都是独一无二的”“所有的用户使用都是不一样的”

对于大部分web设计来说、没有简单的“正确”答案 良好的、一体的设计能满足需要 也就是说 经过仔细考虑的 实现和测试的设计就是好的。

对于信仰争论的关键解药是 不要问“大部分人喜欢下拉框吗?”而是问“在这个页面、这样的上下文中、这个下拉框以及这些下拉项目和措辞会让可能在使用这个网站的大部分人产生一种良好的体验吗?”

第九章 一天10美分的可用性测试

可用性测试能平息web设计过程中的争论 能让设计参与者能更直接的面对现实问题 而不是在办公室想象 “大部分人喜欢下拉框吗?”

如果没人能理解网站的价值主张 那么使用级联菜单还是多栏下拉菜单没有分别

关于测试的几个事实

1.如果想建立一个优秀的网站、一定要测试

2.测试一位用户比不做测试好一倍

3.在项目中、早点测试一位用户好过测试最后测试50位用户

应该多久进行一次测试(每个月固定一天上午安排测试、午餐时间总结)

为什么?

1.这样能保持测试的简单、所以你们能坚持进行

2.这样能满足你们的需要

3.这样就不需要决定什么时候可以测试

4.这样人们更可能参与进来

应该测试多少用户

1.这类测试的目的不是为了证明任何东西(通过发现和修复可用性问题来改进你们正在建造的东西)

2.你不用发现所有的问题(非常重要的是把精力首先几种在最严重的问题上)

决定修复那些问题

1.收集一份问题列表 2.选择10个最严重的问题 3.问题评级 4.建立一份排序列表

关于决定修复什么 不修复什么的建议

1.对那些够得着的“果子”建立另外一份清单

2.抵制添加的冲动

3.不要太看重人们对新功能的要求

4.忽略“皮划艇”的问题“用户在使用过程中能自己回归正轨”

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